[Stable Diffusion Web UI] カメラアングルに関するプロンプトの解説!

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本記事では、Stable Diffusion Web UIで画像生成する際の、カメラアングルに関するプロンプトについて解説します。

グラフィックボードの性能が足りない方は、この機会に是非グレードアップを検討してみてください。

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カメラアングルとは

カメラアングルとは、カメラが被写体をどの角度から撮影するかを指す用語です。
カメラアングルには無数のバリエーションがあり、視覚的な印象に大きな影響を与えます。
トーン、キャラクターの感情、視覚的スタイルなどのあらゆる側面を強調することができます。

カメラアングルに関するプロンプト

カメラアングルを指定することで、出力する画像の視点を制御することができます。
以下、カメラアングルに関するプロンプトと画像生成結果の例です。

画像生成モデルは以下の3つを使用しています。

  • イラスト系モデル:AbyssOrangeMix3(AOM3A1)
  • リアルイラスト系モデル:CitrineDreamMix
  • 実写系モデル:ChilloutMix

high angle

上からのショット。被写体を小さく見せる効果があります。
被写体が人の場合、目線に関するプロンプトを指定しないと、上目づかいになる傾向があります。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

low angle

下からのショット。被写体を大きく見せる効果があります。
若干効果が薄く、絵が破綻する確率が上がる感じがします。
こちらも視線をしていしないと、顔だけが上を向く傾向がありました。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

dutch angle

傾いたショット。不安感や緊張感を表現するために使用されます。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

bird’s eye view

真上からのショット。周囲の様子を見せるために使用されます。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

aerial shot

航空機またはドローンから撮影したようなショット。高くて広い視野が得られます。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

wide shot

被写体とその周囲を含むショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

long shot

遠くの距離からのショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

Medium shot

被写体の胸あたりから上に向けたショット。wide shotとほぼ同じ効果です。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル
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fish-eye lens

魚眼レンズ。広く歪んだ画像を作成するレンズで、スタイル的な効果によく使用されます。
fish-eyeに反応して魚が画像生成される場合が結構あったので、ネガティブプロンプトにfishを入れておくと良いと思います。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

close-up of xxx

被写体に近づいて写されたショット。xxxにはどこに近づくかを指定します。
例ではclose-up of eyeを指定しています。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

extreme close-up of xxx

被写体に極端に近づいたショット。xxxにはどこに近づくかを指定します。
例ではextreme close-up of eyeを指定しています。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

full body shot

被写体全体のショット。1つ1つの描画スペースが小さくなるため、解像度を上げないと描画が雑になったり絵が破綻しやすいです。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

side view

被写体の横からのショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

back view

被写体の後ろからのショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

isometric

等角投影法で写されたショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

cutaway

断面図を写したショット。

イラスト系モデル
リアルイラスト系モデル
実写系モデル

まとめ

カメラアングルや構図に関するプロンプトをいくつか解説しましたが、いかがでしたでしょうか?
カメラアングルや視野角を調整することで、よりイメージに近い画像が生成されるはずです。

本記事が、画像生成に興味を持っている方の参考になれば幸いです。

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